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SHIBUYA GAMEが独自に調査!eスポーツはキテるのか!? ●●%が知っていると回答

今、世界ではスポーツの一つとして人気の高まりを見せているeスポーツ。

最近のニュースでは史上最高額の賞金(2400万ドル/日本円で約26億8,880万円)の大会が開催され、世界中のファンが熱狂したり、2024年開催予定のパリオリンピックにおいて、IOC(国際オリンピック委員会)がeスポーツを競技の一つとして採用する可能性を検討し始めていると報じられました。また、日本国内においても、ゲーム業界とeスポーツに関わる5団体が2017年内に新団体を設立することが発表され、JOCへの加盟を視野に入れ、統合に向けた取り組みを開始するなど、その盛り上がりには目を見張るものがあります。

eスポーツとは=エレクトロニック・スポーツ(英: electronic sports)の略称で、コンピューターゲームを複数のプレーヤーで対戦し、スポーツと同様に勝ち負けを競う競技のこと。海外では、フィジカルスポーツさながら企業からのスポンサーシップを獲得し、年俸1億円を越えるプロプレイヤーも存在する。

日本では2000年頃より「eスポーツ」という言葉が使われはじめました。
ゲーム文化の違いや、賞金に関する課題点なども多く、競技人口や認知度はまだまだ普及の半ばですが、世界で活躍する日本人プロゲーマーも続々と誕生していますので、これからどのように発展していくか楽しみです。

そこで、今回はeスポーツに関する意識を調査すべく、世の中の気になる内容を独自で調べ、ランキング形式などで発表するサイト”勝手にランキング”のご協力のもと、20代〜40代を対象としてアンケートを実施しました。

「eスポーツについて知っている人はまだまだ少ないかも」と思いながら幅広い世代・属性を対象とした調査でしたが驚くべき結果に。
気になるアンケート結果はこちらからチェックしてみてください。
勝手にランキング eスポーツ認知度向上の兆し?! ●●%が知っていると回答。

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シブヤの片隅からゲームのことを。シブヤの片隅から、ニュースやキーマンへのインタビュー、イベントレポートを中心に、ディープでエッジの効いたeスポーツ関連情報を発信します。

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