TGS2017レポート~ウメハラ「ゲームに対する純粋な気持ち」、ときど「信頼」、チョコブランカ「愛」~プロとしての矜持を感じたメディア合同インタビュー

2017/9/23(土)、TGS2017会場にて、HyperX主催の「ウメハラ選手ときど選手チョコブランカ選手へのメディア合同インタビュー」が開催された。

限られた時間の中ではあったが、「ディバイスへのこだわり」「プロ視点での注目タイトル」「プロとしての心構え」など、格闘ゲーム黎明期から活躍する3選手だからこその「経験に基づいた想い」をインタビューを通じて聴く事ができた。特にこれからeスポーツプレイヤーを目指す人、eスポーツプレイヤーとしてさらなる高みを目指す人はぜひ一読いただき、偉大なる先人達の想いを受け止めてほしい。

 

――かつて皆さんが活躍していたアーケードシーンにはヘッドセットはありませんでした。反面、今はヘッドセットを着けて大会に臨んでいます。格闘ゲームにおいて「音」はどれだけ重要な要素になるのでしょうか?例えば全く音が聞こえない状況だと、パフォーマンスに影響が出たりするのでしょうか?

ときど 「音で判断する」というのは結構やっています。音が聞こえない状況の大会もあるんですよ、ヘッドセットも置いてなくて。…まぁ自分で持ってけって話なんですが(笑)。試合中は「当たってたらボタンを押して、当たってなかったら押さない」という確認が多いんですが、そういう時は著しく成功率が下がります。

 

――「いつもならできてる事ができない」という事ですか?

ときど そうです、そういう意味では「音」ってすごく大切だと感じています。今では練習とかでいろんな場所に行くときも、ヘッドセットを持っていくようになりました。

ウメハラ 状況確認が難しくなるというのは同じなんですけど、あとはヘッドセットをつけていると雑音というか騒音が聞こえなくなるので、集中しやすくなるっていうのは最近感じます。

 

――有名な「背水の逆転劇」の時はヘッドセットを着けてなかったですし、周りもすごくうるさかったと思います。そんな中でも高精度でブロックを成功させて、最後に逆転しましたが、あの時はヘッドセットが無くても大丈夫だったのですか?

ウメハラ いや、あった方がよかったんでしょうね(笑)。ヘッドセットが無ければ無いで、「雑音を気にしなくなるように自分を変えていく」という環境への適応みたいな事もあるんでしょうけど、本来そんなところを気にせずにプレイしたいですし、そんなところを気にしないでプレイできる、いい時代になったなと思います。

チョコブランカ 海外大会で音が聞こえない事は結構あります。そういう時はやりづらいので、毎回ヘッドセットを持っていくようにしています。
ももち選手の方も、大会で音が聞こえないとヒット確認が全然できなくて、これは絶対持っていかないとダメだって事で、ちゃんとヘッドセットを持っていくようになりました。

 

――プロとしてのパフォーマンスを100%引き出すためには確実に必要なものですか?

チョコブランカ そうですね、必要なものですね。

 

――みなさんがゲーミングディバイス求めるこだわりポイントと、HyperXがそれにどう応えてくれているかを教えて下さい。

チョコブランカ 私の場合は、結構デザインとかを気にするので、スタイリッシュでカッコ良く使えて、かつ音質も良くて、買いやすいというバランスがすごく重要かなって思っています。
そういった意味では、HyperXのディバイスは「ちょうどいいな」って。

ウメハラ 自分はとにかく長時間プレイするので、疲れない事が何よりも大事なんです。使いやすさももちろん大事なんですけど、HyperXのディバイスは長時間プレイをしても体が悲鳴を上げないのが嬉しいです。

ときど 僕も長い時間プレイする時に、きつくても疲れちゃうし、柔らかくても集中できないんです。HyperXのは、ちゃんとフィットしてくれる感じが長時間ちゃんと集中できる事につながって、良いディバイスだと思います。

3選手が考える「プロゲーマー」論とは
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